BELTALOWDA
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Este juego es una aventura conversacional para ZX Spectrum 128K (cinta). Se puede jugar en Spectrum real o utilizando un emulador.


ARGUMENTO

"La humanidad se ha expandido por el sistema solar, creando un tenso equilibrio de poder entre tres facciones principales: la Tierra, Marte y el Cinturón. Trabajas picando hielo en Ceres, alguien ha intentado matarte por algo que sabes o tienes. Averígualo antes de que sea demasiado tarde...Llevas las marcas del Cinturón en tu piel, los tatuajes cuentan tu historia y los callos en tus manos hablan de tu trabajo. Eres un hermano cinturoniano, eres un beratna BELTALOWDA!!"  

La historia que desarrolla el juego es totalmente original pero toma de partida conceptos que aparecen en el libro "El despertar del Leviatán" ( Daniel Abraham y Ty Franck ), tales como la situación geopolítica del sistema solar, que Ceres está habitado y conceptos de la cultura belter como palabras del lenguaje: beltalowda(gente del cinturón), beratna(hermano), kopeng(amigo), etc...


CÓMO JUGAR

El juego consiste en explorar una serie de localizaciones, hablar con los personajes y resolver puzles para conseguir avanzar en la historia. Consta de tres capítulos distribuidos en dos cargas separadas. Para jugar a la segunda carga tendrás que teclear una contraseña que se proporciona al final del Capítulo II.

Parte I - En el Capítulo I te encuentras fuera de la estación Ceres y tu traje pierde aire. Lo primero que tienes que hacer es entrar en la estación y arreglártelas para acceder al Club, sede del grupo radical 'Martillo de Ceres'. En el Capítulo II tendrás que ayudar a un viejo amigo.

Parte II - Los objetivos del Capítulo III son: sobrevivir a una situación límite, encontrar un valioso objeto y escapar de la estación. El capítulo termina con un pequeño Epílogo.

La interacción se da mediante comandos: VERBO+NOMBRE, por ejemplo: 

   >examinar los restos 

   >abrir la taquilla 

   >encender el martillo 

A veces habrá que utilizar estructuras un poco más elaboradas, como por ejemplo: 

   >introducir bateria en el martillo 

Se han utilizado bastantes sinónimos en todas las acciones clave para no tener que poner la orden exacta, como por ejemplo: 

   >meter bateria en el martillo 

   >combinar bateria con el martillo 

   >usar bateria con el martillo 

El comando más útil e importante es EXAMINAR(EX) ya que te permite describir en detalle cualquier objeto o personaje. Podemos utilizar comandos  relacionados con el movimiento del personaje: SALIDAS(X), N, S, E, O,ENTRAR, SALIR, SUBIR, BAJAR, ASCENSOR, etc. Otros comandos generales son AYUDA, USAR, EMPUJAR, TIRAR, HABLAR, ENCENDER, APAGAR, etc. Por ejemplo, para hablar con el viejo Pavel podemos escribir: >hablar con pavel

También hay un conjunto de comandos asociados al manejo de objetos: I(INVENTARIO) para saber lo que llevamos, COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, DAR, etc.. Por ejemplo, para darle un objeto al viejo Pavel podemos escribir: >dar vaso a pavel.

Incluso podemos probar a utilizar otros comandos menos útiles pero que históricamente se utilizan para ambientar y enriquecer la historia como CANTAR, MORIR, LIGAR, etc. Si quieres ver los créditos escribe GRACIAS.

Además, se podrán utilizar otros verbos que se deducen de las pistas que da el juego, por ejemplo: si ves que hay una tubería y tienes un objeto punzante, podrías poner PINCHAR tubería, si hay algo que se pueda  beber como por ejemplo agua, podrías poner BEBER AGUA o  si ves que tiene sentido  combinar dos objetos, podrías poner COMBINAR A CON B o también USAR A EN B (dependiendo del caso concreto en el que nos encontremos). 

Otros comandos muy útiles son SAVE, LOAD, RAMSAVE y RAMLOAD para grabar y guardar en cinta (fisica o virtual) y en memoria. Si queremos terminar la partida podemos escribir FIN.

Se pretende que los verbos y nombres a utilizar se puedan deducir fácilmente de la historia y las pistas que ofrecen las descripciones y personajes.


CONSEJOS

-Examina todo lo que hay en la estancia, las pistas siempre están en los textos.

-Hazte un mapa, anota las pistas y objetos por cada localización, si eres sistemático no se te escapará nada.

-Habla con todos los personajes, a veces reaccionan cuando haces algo o les das algo. A su vez ellos te podrán dar pistas y/o objetos nuevos.

-Ten paciencia y asocia las pistas, todas las acciones a realizar tienen su lógica.

-Se puede morir de distintas formas con lo que habría que empezar desde el principio. Por tanto, se recomienda el uso de los comandos de guardado y carga cada cierto tiempo.


CRÉDITOS

CÓDIGO: José María Molina (molisoft)

TESTEO: Francisco Molina, Diego Pardal (https://pulsaunatecla.itch.io/) y EJVG (https://ejvg.itch.io/).

AGRADECIMIENTOS: En general al grupo de Telegram de Retro Aventuras y DAAD Ready. Agradecer en particular a Diego Pardal, Eduardo Villalobos, Javy Fernández,UTO y José Luis Cebrián por su ayuda, ánimos y primeros consejos.  


SOFTWARE UTILIZADO

DAAD

Se ha programado mediante el Sistema DAAD Ready creado por Uto (https://x.com/uto_dev), y basado a su vez en DAAD  de Tim Gilberts (https://x.com/timbucus), Graeme Yeandle & Huw-Hamer Powell. También se ha utilizado el intérprete ZxDAAD128 creado por Cronomantic (https://x.com/cronomantic). Para los gráficos se ha utilizado Gemini para crear los bocetos y ZX Paintbrush de Claus Jahn para cargarlos y editarlos. Gracias a todos ellos!
